Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на

Власти велели развивать компьютерные игры

Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ
Читать inosmi.ru в

Вот так все начиналось.

Простая и захватывающая, игра Тэтрис – одна из легендарнейших когда-либо изобретенных компьютерных игр.

Автор создал игру здесь в Москве.

АЛЕКСЕЙ ПАЖИТНОВ, изобретатель Tetris: В игре в Тетрис есть дух созидания. У вас создается иллюзия того, что вы что-то строите.

И хотя игра была изобретена в России, на российском рынке компьютерных игр она не стала такой популярной, какой стала за рубежом.

Десятилетний Илья сражается с фашистами, играя в российскую игру, однако таких ребят как он немного.

ИЛЬЯ НИКИФОРОВ, геймер: 
Было бы интересно, если бы в игре был, например, Ленин. Или Сталин. Я бы хотел менять ход войны, улучшая все.

Совсем молодая российская индустрия компьютерных игр произвела на свет несколько известных продуктов, например эта игра – симуляция полетов в период Второй мировой войны.

Однако российский экспорт игр несравним с продажами внутри страны.

ВЛАДИМИР КУДР, вице-президент компании-разработчика компьютерных игр: На Западе в разработке игр задействованы очень серьезные компании с крупными бюджетами, там есть государственная поддержка в форме сокращения налогов. Бюджет игры-хита составляет десятки миллионов долларов. Тяжело соревноваться, разрабатывая игры здесь в России.

Однако это возможно, надо только придумать как.
Однако помощь может прийти – государство решило продвигать эту отрасль, которая в мире, кажется, уже обгоняет индустрию кино.

ДМИТРИЙ МЕДВЕДЕВ, президент России: Индустрия компьютерных игр имеет большое значение в деле воспитания наших детей. Российская разработка существует, и мы должны ее поддерживать. Мы не можем полагаться лишь на зарубежных производителей.

Самая благодатная тема для сюжетов игр – Вторая мировая война.

Министерство связи и массовых коммуникаций запросило почти 11 миллионов долларов на разработку шести игр на тему “Красная армия во время войны”.

Частично поводом для этого стало образование.

ИЛЬЯ НИКИФОРОВ, геймер: Игры помогают нам узнать больше об истории. Я узнал про танки, самолеты и оружие, которое использовалось во время Второй мировой войны. Это лучше чем учебники, потому что можно узнать все в подробностях.

Однако также целью является борьба с негативным изображением России в американских компьютерных играх.
 
Из российской версии недавнего хита, игры-шутера была изъята сцена, где геймер убивает мирных граждан в московском аэропорту.

Это доказательство того, что все электронные развлечения это не просто игра.

Но кажется, это совсем не беспокоит этих геймеров, которые заняты тем, что снова и снова взрывают друг друга на мелкие кусочки.

Российские разработчики понимают, что большие игры, танки это тетрис, означают большие прибыли.