https://inosmi.ru/20260116/kodzima-276628610.html
"Эпоха перемен". Кодзима рассказал, как меняется индустрия развлечений
"Эпоха перемен". Кодзима рассказал, как меняется индустрия развлечений
"Эпоха перемен". Кодзима рассказал, как меняется индустрия развлечений
Что делает игру по-настоящему великой? Каким будет будущее игровой индустрии? И как воплотить свои идеи в жизнь, став создателем игр? На эти и многие другие... | 16.01.2026, ИноСМИ
2026-01-16T16:39
2026-01-16T16:39
2026-01-16T18:42
мультимедиа
культура
/html/head/meta[@name='og:title']/@content
/html/head/meta[@name='og:description']/@content
https://cdnn1.inosmi.ru/img/07ea/01/10/276648426_0:0:1280:720_1920x0_80_0_0_7f275beb85ffd4e40fb267c7c25e4b54.jpg
Привет. Я — разработчик игр Хидео Кодзима. Сегодня я отвечу на ваши вопросы.Что, по вашему мнению, делает игру великой?ИноСМИ теперь в MAX! Подписывайтесь на главное международное >>>Прежде всего — любовь создателя. Это самое главное. Кроме того, игра должна быть интерактивной. Например, есть один предмет, который можно использовать каким‑то одним способом, но не все должно на этом заканчиваться: игрок думает и пробует — если этот способ работает, не возникнет ли какой‑то другой способ применения? Если такие варианты заранее предусмотрены, появляется ощущение свободы: игрок сам делает открытия, а эти возможности заложены в механике. Конечно, не все игроки будут это повторять, но когда внутри много таких "фишек", когда есть элементы, что развиваются и комбинируются — это, я считаю, хорошо.Как разработчику, который делает игры ради хобби, создать игру, как в старые времена, чтобы ее не надоедало проходить снова и снова, и даже после полного завершения хотелось вернуться?Полную версию видео смотрите эксклюзивно в сообществе ИноСМИ ВКонтактеИгра — интерактивна, и хотя многие говорят, что я "рассказываю истории", я бы так не сказал. Для меня важнее мироощущение и чувство управления, особенно впечатление присутствия. Нужно вызвать у игрока желание находиться в этом пространстве, раз за разом пробовать в нем разные вещи. Например, когда после школы или работы хочется снова попасть в тот мир — вот что важно. Заставить игрока захотеть снова зайти в игру — это особенно важно. В этом пространстве должен быть свой особый мир, в котором ты можешь стать не тем, кем являешься в повседневности, и делать то, что в реальной жизни невозможно — в этом, как мне кажется, существенный смысл.Следующий вопрос: как вы получаете специализированные знания — по науке, истории и т. п., — которые внедряете в сюжет? Вы сами все это изучаете или приглашаете консультантов?Конечно, хорошо иметь экспертных советников, но у нас их нет, поэтому я учусь сам: читаю различные материалы, смотрю документальные фильмы, тематические выпуски новостей. Последнее время научные статьи я особо не читал, но в целом — это то, что формирует базу. Для углубленного изучения я хожу в библиотеки или ищу информацию в интернете, чтобы узнать больше. Если кто‑то смотрит это и хочет стать моей правой рукой — пожалуйста, присылайте заявки.О развитии игр в будущем: помимо погружения в VR и трехмерность, как будут развиваться мобильные и ПК‑игры?Сейчас игры, как и кино, фотография и живопись, по сути, привязаны к экрану: в основе — прямоугольная рамка, и мы думали, какую информацию поместить в эту рамку и как выстроить таймлайн, делали режиссуру и оценивали эффект. Современные игры ушли на телевизоры, компьютеры, смартфоны, планшеты — они стали портативными и их можно запускать где угодно, но от прямоугольного экрана пока не убежишь. Когда же появится VR или AR, экран исчезает — рамки не будет. Для индустрии развлечений и искусства это нечто, чего раньше никто не испытывал: на сцене рамки в каком‑то смысле тоже нет, но, когда убираешь экранную рамку, какие новые формы развлечения появятся, какие методы постановки и выражения возникнут — все это будет меняться. Я считаю это важным; возможно, мы входим в эпоху серьезных перемен в сфере развлечений и искусства. Мне это чрезвычайно интересно, и я испытываю некоторое волнение в предвкушении.Какие таланты важны, чтобы стать гейм‑криэйтором?Мне кажется, самое главное — чтобы человеку нравилось создавать игры. Когда занимаешься этим как работой, в профессиональном плане особо не растешь, как мне кажется. Еще игры отличаются от кино или искусства: таймлайн ты не можешь полностью задавать сам — игроки интерактивны и действуют свободно. Поэтому это больше похоже на сферу обслуживания, и нужны люди с сервисным мышлением: с желанием радовать. Нужна готовность заранее продумывать, как будут вести себя разные люди, и опережать их — такой у нас подход. По духу это близко к проектированию аттракционов; в общем, подходят люди с таким талантом или просто те, кому нравится этим заниматься — те, кто обожает удивлять и радовать других. В школьном классе обычно есть один-два таких шутника — возможно, именно такие люди лучше всего подходят.А до сих пор в какую игру вы играли больше всего?Это Super Mario Bros. — в нее я, наверное, играл около года. Тогда я был студентом и иногда прогуливал занятия, чтобы играть дома. Если бы не Super Mario, возможно, я вообще не пришел бы в игровую индустрию. Сейчас, правда, уже не играю, но, по сути, это боковой скролл‑экшн: идешь слева направо, и Марио в основном только прыгает. При этом есть кнопка ускорения, и, если тонко сочетать ее с кнопкой прыжка, меняется траектория — можно атаковать или увернуться от врагов. Сюжета почти не было, но было ощущение приключения, и когда я это увидел — хоть игра и была в пиксельной графике и без сюжета — у меня возникло твердое убеждение, что игры как медиа в будущем, вероятно, превзойдут кино. Именно поэтому я пришел в игровую индустрию.Как создавать новые идеи и миры?Я стараюсь сознательно создавать себе стимулы. Смотрю фильмы, читаю книги, хожу в музеи и на выставки, разговариваю с людьми. Путешествовать удается нечасто, но я иногда использую командировки как предлог для поездок. Каждый такой стимул превращается в итоге в материал для творчества. Иногда я могу целый день просидеть на месте и думать, но чаще намеренно меняю ракурс восприятия: еду в поезде в противоположном направлении, иду задом наперед, смотрю на улицу с другого угла, пытаюсь увидеть все с детской точки зрения — это меняет восприятие и дает новые идеи. Я делаю это сознательно. А чтение и фильмы — это то, что мне действительно нравится, и мне вовсе не в тягость этим заниматься.
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
2026
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
Новости
ru-RU
https://inosmi.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://cdnn1.inosmi.ru/img/07ea/01/10/276648426_173:0:1133:720_1920x0_80_0_0_1b4b314c42a0a9d646de480e37b45615.jpgИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
мультимедиа, видео, культура