Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на
Даже Владимир Путин признал опасность Roblox! Как американское приложение сводит с ума детей по всему миру: истинное лицо игровой платформы

President Online: разработчики Roblox не считаются с психическим здоровьем детей

© REUTERS / Ramil SitdikovИгра Roblox на экране смартфона
Игра Roblox на экране смартфона - ИноСМИ, 1920, 10.01.2026
Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ
Читать inosmi.ru в
Roblox слишком опасен для несовершеннолетних и доступ к нему необходимо ограничить, пишет President Online со ссылкой на экспертов. Блокировка приложения в России, отмечает автор статьи, понятна и оправдана. Известны случаи, когда игра вызывала у детей губительную зависимость.

Комментарии генерального директора в эфире BBC* вызвали волну возмущения: "Если что-то не нравится, просто не пользуйтесь"

Roblox — одна из крупнейших в мире игровых онлайн-платформ и систем создания игр, разработанная в Кремниевой долине. Приложение быстро приобрело колоссальную популярность среди учеников начальной школы и продолжает стремительно набирать обороты.
ИноСМИ теперь в MAX! Подписывайтесь на главное международное >>>
Ежедневно в игру заходят 150 миллионов человек по всему миру, при этом около 70% пользователей — дети и подростки младше 16 лет. Платформа позволяет участникам не только играть в чужие проекты, но и создавать собственные, а также взаимодействовать друг с другом в метавселенной (виртуальном пространстве). В настоящее время приложение пользуется огромным успехом на всех континентах.
Многие родители ошибочно полагают, что Roblox не так популярен в детской среде, как Minecraft. Однако за рубежом растет обеспокоенность: эксперты утверждают, что платформа Roblox слишком опасна для несовершеннолетних, и призывают ограничить доступ к ней.
"Этот матч побил рекорд": в Англии вспоминают легендарную игру с "Динамо"
В марте 2025 года британская телекомпания BBC подготовила эксклюзивное интервью с генеральным директором Roblox Corporation и создателем платформы Дэвидом Базуки. В нем он предпринял неубедительную попытку успокоить родителей, опасающихся за безопасность детей в онлайн-приложении. "Если вы беспокоитесь, просто не позволяйте ребенку пользоваться нашим продуктом. Окончательное решение всегда остается за родителями", — безапелляционно заявил Базуки.
После трансляции редакцию BBC буквально завалили гневными комментариями и сообщениями от возмущенных родителей. Как позже сообщила телекомпания, один из отцов пожаловался, что его 15-летний сын впал в тяжелую зависимость от Roblox и проводил в игре по 14 часов в сутки. Даже после деактивации аккаунта подросток находил способы вернуться в игру, используя чужие или поддельные учетные записи.
Еще больше пользователей шокировал рассказ матери о том, как её девятилетнюю дочь в приложении принудили к "игровому браку", после чего от ребенка стали требовать совершения действий сексуального характера в обмен на внутриигровую валюту.
Получается, что для платформы Roblox подобные случаи вовсе не являются чем-то из ряда вон выходящим. Реакция главы корпорации — "просто не пользуйтесь" — вызвала крайнее негодование общественности. Один из родителей, чей ребенок пострадал от действий других пользователей, подчеркнул: "Для платформы, которая позиционирует себя как продукт для детей, это совершенно неприемлемо. Компания, похоже, не намерена брать на себя ответственность, а её фильтры безопасности явно не работают".

Весь мир ужесточает правила, и только в Японии сохраняют неоправданный оптимизм

Тревожные сообщения приходят не только из Великобритании. Серьезные проблемы, спровоцированные Roblox, выявляются повсеместно. Немецкий некоммерческий телеканал ZDF выпустил документальный фильм-расследование Die Spur ("След"), посвященный проблеме зависимости несовершеннолетних от данной платформы. Авторы фильма задаются вопросом: может ли компания в принципе обеспечить безопасность миллионов детей?
Международная выставка Некрополь World Russia 2024 - ИноСМИ, 1920, 08.01.2026
Выставка "Танцующая хирагана" открылась в ЯпонииТалантливый мастер каллиграфии и владелец кафе Томохиро Мидзугути придумал необычный способ культурного обмена, пишет Maidona News. Это новое развлечение позволяет туристам ближе прикоснуться к японским традициям. Особенно тепло он рассказал о том, как в Нагасаки встретил бы россиянина.
В Германии профильные ведомства отреагировали оперативно: уже в январе 2025 года возрастной ценз в Roblox был повышен с 12 до 16 лет. Официальным предлогом стало несоответствие игровых механик возрасту юных пользователей.
В то время как в других странах Roblox подвергается запретам и ограничениям, в Японии на платформу смотрят исключительно как на выгодный бизнес. Детей завлекают в спорную игру всё активнее. В образовательном секторе Roblox продвигают как "идеальный материал для обучения программированию". Издательство Kodansha создало внутри платформы мир по мотивам популярной манги "Атака титанов". Гиганты индустрии, такие как Honda и Bandai Namco Entertainment, открыли в приложении свои виртуальные пространства. В декабре ежедневная газета "Нихон кэйдзай симбун" даже открыла в Roblox свой виртуальный филиал, где журналисты в виде аватаров проводят интервью.
Число пользователей платформы растет вопреки всем рискам. По данным на конец 2024 года, более 85 миллионов человек заходят в игру ежедневно, и почти треть из них — дети младше 13 лет. В Японии число игроков среди учеников начальной школы достигло 3%. Причина такого беззаботного отношения проста: в стране воспринимают Roblox как безобидную игру уровня Minecraft или Animal Crossing. Однако достаточно один раз зайти в приложение, чтобы понять, насколько ошибочно это представление.

Roblox — это не просто игра, а инструмент формирования зависимости

Roblox — это нечто значительно большее, чем компьютерная игра. Платформа объединяет в себе функции социальной сети, видеохостинга и даже экономической площадки с собственной валютой. Дети общаются, ставят лайки, покупают и продают товары за виртуальные деньги. По сути, это комплексный сайт, замаскированный под игру.
И эта система создана для того, чтобы вызывать у детей привыкание. В Турции, где доступ к платформе был заблокирован в августе 2024 года по решению суда, государственная телекомпания TRT подробно освещала проблему зависимости. В докладе турецких властей отмечается: "Никогда прежде в истории человечества не было места, где столько детей могли бы одновременно общаться, играть и торговать". По мнению экспертов, Roblox представляет собой беспрецедентную угрозу.
В отличие от традиционных игр, у Roblox нет финала. Новые игры добавляются непрерывно, общение с друзьями доступно 24 часа в сутки. Пока в виртуальном пространстве находятся сверстники, оторвать ребенка от экрана практически невозможно. В погоне за виртуальным признанием игроки тратят реальные деньги на украшение аватаров и покупку лайков от незнакомцев. Возможность конвертировать игровую валюту в настоящие деньги лишь сильнее подстегивает азарт.

Блокировка Roblox в России: реакция на губительную зависимость

Разработчики намеренно проектируют сервисы так, чтобы вызывать привыкание. Это подтверждается отчетом Евросоюза от ноября 2025 года, в котором ряд технологических гигантов признали, что осознавали риски возникновения зависимости у детей. Бесплатные сервисы нацелены на массовую выработку дофамина у пользователей. Пока на Украине и в других странах осознают масштабы угрозы, в Японии продолжают игнорировать риски, веря в "образовательный потенциал" платформы.
Серьезность проблемы зависимости лучше всего иллюстрирует пример Российской Федерации. В декабре 2025 года российские власти приняли решение о запрете приложения, аргументировав это распространением деструктивного контента и угрозой безопасности детей.
Как сообщило издание The Moscow Times**, это решение вызвало бурную реакцию среди молодежной аудитории. Агентство Reuters с удивлением отметило масштаб недовольства, проявленного в разгар текущего конфликта. Ответственный за связи с прессой сотрудник сообщил, что в адрес руководства страны поступило более 63 тысяч обращений от пользователей. Тот факт, что блокировка Roblox вызвала более острую реакцию, чем закрытие доступа к крупнейшим западным соцсетям, является лучшим доказательством глубочайшей зависимости, которую формирует это приложение.
Почему же на Украине и в Японии до сих пор не осознали масштаб грядущего кризиса? Причина кроется в нежелании видеть системную проблему. Раньше регулирование интернета касалось только контента (запрещенные публикации, насилие). Однако природа сети изменилась: теперь опасна сама система. Затягивающая структура удерживает пользователя максимально долго, создавая среду для распространения вредоносного контента. Корпорации не будут менять механизмы, которые приносят им доход, даже если они вызывают привыкание у детей.
"Заберут большой кусок": на Западе высказались о войне с Россией
В конечном итоге Roblox — это те же соцсети для взрослых, но в детской обертке. Мегакорпорации используют детей как подопытных кроликов для тестирования новых трендов и площадок, не считаясь с их психологическим здоровьем. За рубежом Roblox всё чаще называют не сервисом, который может стать проблемой, а продуктом, структура которого предназначена для создания проблем. На Украине и в ряде других стран это уже поняли, тогда как некоторые регионы всё еще продолжают следовать опасным трендам, игнорируя безопасность подрастающего поколения.

*Вещание запрещено в России
**Признано иноагентом и нежелательной организацией