https://inosmi.ru/20221106/videoigry-257474918.html
Ученые выяснили, что видеоигры делают детей умнее
Ученые выяснили, что видеоигры делают детей умнее
Ученые выяснили, что видеоигры делают детей умнее
Согласно новому исследованию, дети, которые играют в видеоигры как минимум 21 час в неделю, лучше справляются с когнитивными тестами, пишет Big Think. Однако не | 06.11.2022, ИноСМИ
2022-11-06T00:35
2022-11-06T00:35
2022-11-06T00:35
big think
общество
наука
дети
видеоигры
/html/head/meta[@name='og:title']/@content
/html/head/meta[@name='og:description']/@content
https://cdnn1.inosmi.ru/img/07e6/0b/03/257475600_0:66:1281:786_1920x0_80_0_0_63148538f3df7b4c77dcf9e4bb74b252.jpg
Росс Померой (RossPomeroy)Родители и СМИ часто ругают видеоигры, но недавнее исследование с участием 2217 девятилетних и десятилетних детей показало, что те, кто играет в них 21 час в неделю, лучше справляются с когнитивными тестами на ингибиторный контроль и рабочую память, чем те, кто этого не делает.Исследование, проведённое под руководством учёных Факультета психиатрии Вермонтского университета, было опубликовано в научном журнале JAMA Network Open.Видеоигры повсюдуЗа 30 лет видеоигры перестали быть редкостью и стали повсеместным явлением в современном обществе. Они перестали ассоциироваться с миром чудаков, и три четверти детей в возрасте от двух до 17 лет теперь играют в них на компьютерах, консолях или смартфонах. Родители тем временем задаются вопросом: "Правильное количество времени, это сколько?".Американская ассоциация педиатров рекомендует детям старше двух лет проводить за видеоиграми не более часа в будни и не более двух часов — в неучебные дни.Если говорить более широко, учёные исследовали зависимость между видеоиграми и изменением в поведении и когнитивных способностях детей. Предыдущее исследование показало связь между чрезмерным увлечением компьютерными играми и увеличением уровня агрессии, депрессии и жестокости, но в то же время заядлые геймеры склонны превосходить своих сверстников по различным показателям когнитивных способностей. Однако поведение и когнитивные способности игроков до настоящего времени изучали на довольно маленькой выборке.Но новое исследование не такое. Тысячи детей, участвовавших в исследовании когнитивного развития мозга подростков (ABCD), разделили на две группы: тех, кто играл в видеоигры как минимум 21 час в неделю (гораздо больше, чем рекомендует Американская ассоциация педиатров), и тех, кто вообще ими не увлекался. Участники должны были выполнить задание со стоп-сигналом, цель которого была определить уровень ингибиторного контроля. Дети должны были выполнить на компьютере простое и быстрое задание до того, как появится сигнал "стоп". Ещё одно задание было n-назад, цель которого проверить рабочую память. Тест этот заключался в том, чтобы добровольцы быстро вспомнили показанные им ранее изображения. Во время выполнения тестов участники находились в фМРТ-камере.Геймеры справились с заданиями на 5-10% лучше, чем негеймеры. Более того, у них была зарегистрирована более высокая мозговая активность в областях, связанных со вниманием и памятью, а также в лобной доле, которая отвечает за выполнение более сложных когнитивных задач.Возраст, индекс массы тела и уровень IQ у участников исследования были примерно одинаковы, но среди фанатов игр было непропорционально больше мальчиков, а их родители отличались более низким совокупным доходом. Неравенство в доходах семей лишь подтверждает выводы. Зачастую считается, что дети из более богатых семей выдают лучший результат во всем – от здоровья до поведения и умственных способностей. Однако тот факт, что геймеры из более бедных семей лучше справлялись с когнитивными тестами, чем негеймеры из более зажиточных семей, определённо заслуживает интереса.От "Тетриса" такой же эффект, как от Grand Theft Auto?Ученые предупреждают, что не все видеоигры одинаково полезны: жестокие шутеры от первого лица несомненно отличаются от обучающих игр, стратегий и головоломок. Авторы исследования не выясняли, какие игры предпочитают участники. Более того, они отметили, что цель была получить общее представление, оценить связь, а не причины.Тем не менее будущие результаты, которые будут получены по мере взросления исследуемой группы, позволят учёным определить возможные изменения в когнитивных способностях. Смогут ли геймеры и дальше превосходить своих сверстников-негеймеров и возможно даже увеличить свои преимущества? Время покажет.
/20220902/zdorove-255861845.html
/20221103/internet-257461164.html
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
2022
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
Новости
ru-RU
https://inosmi.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://cdnn1.inosmi.ru/img/07e6/0b/03/257475600_72:0:1207:851_1920x0_80_0_0_ce123c2fe3fe7cc398e61820afe5f133.jpgИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
ИноСМИ
info@inosmi.ru
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
big think, общество, наука, дети, видеоигры
Дети, играющие в видеоигры 21 час в неделю, лучше справляются с когнитивными тестами
Big Think: ученые выяснили, что видеоигры улучшают когнитивные способности детей